পণ্য সম্পর্কে কথা বলার সময় লোকেরা "ডিজাইন" শব্দটি খুব ঢিলেঢালাভাবে ব্যবহার করার প্রবণতা রাখে, তবে যে কোনও প্রেক্ষাপটে এই শব্দটি দ্বারা কেউ কী বোঝায়, সেইসাথে তারা কীভাবে সামগ্রিক পণ্য বিকাশের প্রক্রিয়াতে প্রযোজ্য তা বোঝার চেষ্টা করার সময় ডিজাইনের প্রকারের (এবং তাদের নিজ নিজ ডিজাইনারদের) মধ্যে পার্থক্য করা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ।

আমি ডিজাইনকে তিনটি প্রধান প্রকারে ভাগ করার প্রবণতা রাখি: **পণ্য**, **ইন্টারফেস** এবং **ভিজ্যুয়াল**।

# পণ্য ডিজাইন

পণ্য ডিজাইনের লক্ষ্য হল এমন কার্যকারিতা তৈরি করা এবং অগ্রাধিকার দেওয়া যা পণ্যের উল্লিখিত উদ্দেশ্যের সাথে সঙ্গতিপূর্ণভাবে ব্যবহারকারীদের কাছে মূল্য প্রদান করতে পারে, অথবা যখন এই ধরনের কার্যকারিতার পর্যাপ্ত সম্ভাবনা নেই তখন সেই বিবৃত উদ্দেশ্যটি সংশোধন করা।

একজন পণ্য ডিজাইনার তাদের সময় ব্যয় করেন প্রধানত ব্যবহারকারীর প্রবাহ এবং অভিজ্ঞতা সম্পর্কে চিন্তা করে, যার অর্থ হল, কীভাবে ব্যবহারকারীরা তাদের জীবনচক্রের বিভিন্ন পয়েন্টে পণ্যটির মুখোমুখি হওয়া উচিত, সেই মোকাবেলায় তারা কী করতে সক্ষম হয়েছে এবং কীভাবে সেই সক্ষমতা ব্যবহারকারীদের অতিরিক্ত মূল্য প্রদান করে।

এই ধরনের নকশায় তিনটি প্রকারের ন্যূনতম পরিমাণে দৃষ্টান্ত অন্তর্ভুক্ত থাকে, তবে নিম্ন-রেজোলিউশন ডায়াগ্রাম, ফ্লো চার্ট এবং এমনকি রুক্ষ ইন্টারফেসের আকারে কার্যকারিতা কীভাবে কাজ করা উচিত সে সম্পর্কে বিন্দু পেতে সাহায্য করতে পারে। প্রায়শই পণ্য ডিজাইনের আউটপুট মৌখিক উপকরণগুলি নিয়ে থাকে, যেমন রূপরেখা এবং প্রবন্ধ যা বোঝায় যে কীভাবে কার্যকারিতা ব্যবহারকারীর চাহিদা এবং মনস্তাত্ত্বিক প্রোফাইলের সাথে মিলবে।

একজন ভাল পণ্য ডিজাইনার সচেতন যে অগ্রাধিকার দেওয়া তাদের কাজের মূল কারণ সমস্ত প্রতিশ্রুতিশীল ধারণাগুলির জন্য পর্যাপ্ত সময় বা সংস্থান নেই এবং সবচেয়ে প্রতিশ্রুতিযুক্ত ব্যক্তিদের প্রথমে মোকাবেলা করতে হবে। এবং পণ্য ডিজাইনারকে অবশ্যই এই পণ্যের অগ্রাধিকারকে কোম্পানির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ব্যবসায়িক উদ্দেশ্যগুলির সাথে ক্রমাগত মানচিত্র করতে হবে।

# ইন্টারফেস ডিজাইন

ইন্টারফেস ডিজাইনের লক্ষ্য হল প্রোডাক্ট ডিজাইনার দ্বারা প্রদত্ত ধারণাগত কার্যকারিতাকে অনুবাদ করা এবং ব্যবহারকারী কীভাবে বাস্তবিকভাবে অনুভব করেন এবং ধাপে ধাপে পণ্যের সেই কার্যকারিতা বোঝার জন্য পরিচালনা করেন তা স্পষ্ট করা।

যদি পণ্যটি একটি ওয়েবসাইট হয়, তবে ফোকাস প্রতিটি পৃষ্ঠায় বিভিন্ন উপাদান সাজানো এবং সংজ্ঞায়িত করা হয় যা ব্যবহারকারীকে তথ্য এবং ইনপুট প্রদান করে। যদি পণ্যটি একটি মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন হয়, তাহলে মাধ্যমটি স্ক্রিন-বাই-স্ক্রিন, এবং যদি শারীরিক হয় তবে এর উপলব্ধ উপকরণ।

ইন্টারফেস ডিজাইনার পণ্যটিকে যতটা সম্ভব স্বজ্ঞাতভাবে ব্যবহারযোগ্য করে তোলার জন্য সবচেয়ে বেশি দায়ী যাতে ব্যবহারকারীদের সর্বোচ্চ শতাংশ এটির দ্বারা প্রতিশ্রুত মান অর্জন করে। একজন ভাল ইন্টারফেস ডিজাইনার তাদের মাধ্যম দ্বারা প্রদত্ত সীমাবদ্ধতা এবং সুযোগগুলি বোঝেন এবং সমস্ত লক্ষ্যবস্তু ব্যাকগ্রাউন্ডের লোকেরা কীভাবে পণ্যটি ব্যবহার করতে হবে তা কীভাবে শিখবে (বা শিখতে ব্যর্থ হবে) তা কল্পনা করা এবং অধ্যয়নের জন্য অত্যন্ত সহানুভূতিশীল ভূমিকা পালন করে। এবং তারা নিশ্চিত করে যে ইন্টারফেস উপাদানগুলি একটি সমন্বিত সম্পূর্ণরূপে একত্রিত হয় যা ব্যবহারকারীদের স্থাপত্যগতভাবে উপলব্ধি করে, সেই উপাদানগুলিকে ওয়্যারফ্রেম বা অন্যান্য মাঝারি-রেজোলিউশন সামগ্রী হিসাবে ভিজ্যুয়াল ডিজাইনারের কাছে সরবরাহ করে।

# ভিজ্যুয়াল ডিজাইন

ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের লক্ষ্য হ'ল পণ্যটি গুণমানের অনুভূতি প্রকাশ করে এবং এর ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে যথাযথ মানসিক প্রতিক্রিয়া অর্জন করে তা নিশ্চিত করা।

ভিজ্যুয়াল ডিজাইন হল সবচেয়ে নান্দনিক এবং বিষয়ভিত্তিক ডিজাইনের ধরন, তবে এটি সবচেয়ে অবিলম্বে স্বীকৃত। যদিও ভিজ্যুয়াল ডিজাইনাররা পণ্য এবং ইন্টারফেস ডিজাইনারদের কাছ থেকে তাদের ইঙ্গিত নেয়, তারা পণ্যটির জন্য একটি নীতি তৈরি এবং সরবরাহ করার জন্য দায়ী। তারা তাদের বেশিরভাগ সময় ইন্টারফেস উপাদানগুলিকে আকর্ষণীয় এবং যথাযথভাবে টোন করতে ব্যয় করে যাতে ব্যবহারকারীদের জন্য পণ্যের উদ্দেশ্য এবং মূল্যকে শক্তিশালী করতে পারে এবং একজন ভাল ভিজ্যুয়াল ডিজাইনার জানেন যে কীভাবে অত্যধিক সুস্পষ্ট সম্পদ না বানিয়ে একটি পণ্যকে আনন্দদায়ক করা যায়।

একজন ভিজ্যুয়াল ডিজাইনার বিশদে সবচেয়ে বেশি সময় ব্যয় করেন, কারণ তারা ব্যবহারকারীর বাস্তব অভিজ্ঞতার সবচেয়ে কাছাকাছি থাকে। এবং তারা উচ্চ-রেজোলিউশনের ছবি, অ্যানিমেশন বা অন্যান্য ব্যবহারকারী-প্রস্তুত উপাদানগুলি সরবরাহ করে যা সরাসরি পণ্যে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে।

# প্রকারের পারস্পরিক সম্পর্ক

এই প্রকারগুলিকে একটি শ্রেণিবিন্যাস হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, এই অর্থে যে পণ্য ডিজাইন প্রধানত ইন্টারফেস ডিজাইনকে জানায় এবং ইন্টারফেস ডিজাইন প্রধানত ভিজ্যুয়াল ডিজাইনকে জানায়। এবং সেই হিসাবে, অন্য দুটির চেয়ে পণ্যের নকশার সামনে সফলভাবে সম্পাদন করা আরও গুরুত্বপূর্ণ, কারণ সেই স্তরে নেওয়া সিদ্ধান্তগুলি (ভাল এবং খারাপ উভয়ই) অন্যদের কাছে ক্যাসকেড করবে। এবং এটি কঠিন, যদি অসম্ভব না হয়, আশ্চর্যজনক ইন্টারফেস বা ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের সাথে পণ্য ডিজাইনের ত্রুটিগুলি পূরণ করা (অথবা, একইভাবে, একটি বাধ্যতামূলক ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের সাথে দুর্বল ইন্টারফেস ডিজাইনের জন্য তৈরি করা)।

যাইহোক, অন্য দুটি প্রকারে বিনিয়োগ না করে পণ্য ডিজাইনের উপর একচেটিয়াভাবে ফোকাস করা বাঞ্ছনীয় বা তাত্ত্বিকভাবেও সম্ভব নয়। আপনার পণ্যকে প্রকৃতপক্ষে প্রকাশ করার কোন উপায় নেই, এমনভাবে ছেড়ে দিন যাতে ভোক্তারা এর ইন্টারফেস এবং ভিজ্যুয়াল বিবেচনার মাধ্যমে চিন্তা করা এবং তাদের থেকে আউটপুট তৈরি না করে একটি শালীন পরিমাণ সময় ব্যয় না করে। একটি চরম কিন্তু সম্ভাব্য পরিস্থিতিতে, আপনি কঠিন পণ্য ডিজাইনের সাথে বেয়ারবোন ইন্টারফেস এবং ভিজ্যুয়াল ডিজাইন পেয়ার করতে পারেন এবং আপনি একটি মার্কেটপ্লেসে ট্র্যাকশন খুঁজে পেতে পারেন, কিন্তু আপনি নিজের জন্য জীবনকে আরও অনেক কঠিন করে তুলবেন।

স্টার্টআপগুলি প্রায়শই যে বাস্তব প্রশ্নের মুখোমুখি হয়, তা হল এই ধরনের প্রতিটি ডিজাইনের প্রতি কতটা মনোযোগ দিতে হবে, বিশেষ করে যখন তাদের সাধারণ শ্রেণিবিন্যাস স্বীকৃত হয়। ইন্টারফেস ডিজাইন কি পণ্য ডিজাইন হিসাবে 50% মনোযোগ পায় এবং ভিজ্যুয়াল কি এর 25% পায়? নাকি তারা সবাই মোটামুটি সমান আচরণ পায়, নাকি অন্য কোনো বিভাগ? উত্তরটি মূলত ব্যবহারযোগ্যতার ঘর্ষণ ব্যবহারকারীদের কতটা সহ্য করার আশা করা যেতে পারে (ইন্টারফেস ফ্রন্টে) এবং যে কোনও প্রদত্ত প্রকাশের পয়েন্টে পণ্যের মূল্য প্রস্তাবে (ভিজ্যুয়াল ফ্রন্টে) গুণমান এবং আবেগের ধারণাগুলি কতটা কেন্দ্রীভূত হয় তা নিয়ে ফুটে ওঠে।

আপনি যদি এমন লোকেদের কাছে একটি পণ্য (সম্ভবত একটি ব্যবসায়িক সরঞ্জাম) বিতরণ করছেন যারা সম্ভবত একটি দুর্বল ব্যবহারকারী ইন্টারফেস থেকেও মূল্য খুঁজে পাবেন এবং তাদের সরঞ্জামগুলি কীভাবে দেখতে এবং অনুভব করেন সে সম্পর্কে খুব বেশি যত্ন না করেন, তাহলে সম্ভবত আপনাকে ইন্টারফেস এবং ভিজ্যুয়ালগুলিতে এত বেশি সময় ব্যয় করতে হবে না। কিন্তু যদি আপনার পণ্যের (সম্ভবত একটি গেম) অনভিজ্ঞ এবং সন্দেহপ্রবণ নতুন ব্যবহারকারীদের দোলাতে হয় যে এটি নির্ভরযোগ্যভাবে তাদের মানসিক সন্তুষ্টি প্রদান করবে, তাহলে আপনি তিনটি ডিজাইনের ক্ষেত্রেই পুঙ্খানুপুঙ্খ বিনিয়োগ করতে চাইতে পারেন। বিবেচনা, অতএব, শেষ পর্যন্ত একটি বিপণন এক.