人们在谈论产品时往往会非常宽松地使用“设计”这个词，但当试图理解某人在任何给定上下文中的术语含义以及它们如何应用于整个产品开发过程时，区分设计类型（及其各自的设计师）实际上非常重要。

我倾向于将设计分为三种主要类型：**产品**、**界面**和**视觉**。

# 产品设计

产品设计的目标是生成可能为用户提供与产品既定用途相关的价值的功能并对其进行优先级排序，或者在此类功能没有足够潜力时修改该既定用途。

产品设计师花时间主要考虑用户流程和体验，也就是说，用户在生命周期的各个阶段应该如何接触产品，在这些接触中他们能够做什么，以及这种支持如何为用户提供额外的价值。

这种设计涉及三种类型的插图最少，但低分辨率图表、流程图甚至粗略界面形式的插图可以帮助理解功能应该如何工作。产品设计的输出通常由口头材料组成，例如传达功能如何满足用户需求和心理特征的大纲和文章。

优秀的产品设计师意识到优先级是他们工作的关键，因为没有足够的时间或资源来处理所有有希望的想法，并且必须首先解决最有希望的想法。产品设计师必须不断地将产品优先级映射到公司最紧迫的业务目标。

# 界面设计

界面设计的目标是转化产品设计师传达的概念功能，并阐明用户如何实际体验并设法理解产品中的功能，逐步进行。

如果产品是一个网站，那么重点是在每个页面上排列和定义为用户提供信息和输入的各种元素。如果产品是移动应用程序，则媒体是逐个屏幕的，如果是物理的，则其可用材料。

界面设计师最有责任使产品尽可能直观地可用，以便最高比例的用户获得其承诺的价值。优秀的界面设计师了解其媒介所提供的限制和机会，并发挥非常富有同理心的作用，设想和研究所有目标背景的人们将如何学习（或无法学习）如何使用该产品。他们致力于确保界面元素组合成一个有凝聚力的整体，在架构上对用户有意义，并将这些元素作为线框或其他中等分辨率材料提供给视觉设计师。

# 视觉设计

视觉设计的目标是确保产品传达品质感并引起用户适当的情感反应。

视觉设计是最美观和最主观的设计类型，但它也是最容易识别的一种。虽然视觉设计师从产品和界面设计师那里获取线索，但他们负责打造和传递产品的精神。他们花费大部分时间使界面元素既有吸引力又适当色调，以强化产品对用户的目的和价值，而优秀的视觉设计师知道如何使产品令人愉悦而不使资产过于显眼。

视觉设计师在细节上花费最多的时间，因为它们最接近用户的实际体验。它们提供高分辨率图像、动画或其他可以直接合并到产品中的用户就绪元素。

# 类型之间的相互关系

这些类型可以被视为层次结构，从某种意义上说，产品设计主要通知界面设计，而界面设计主要通知视觉设计。因此，在产品设计方面成功执行比其他两层更重要，因为在该层做出的决策（无论好坏）都会影响到其他层。用令人惊叹的界面或视觉设计来弥补产品设计中的缺陷（或者同样地，用引人注目的视觉设计来弥补糟糕的界面设计），即使不是不可能，也是很困难的。

然而，只关注产品设计而不投资其他两种类型是不可取的，甚至在理论上也是不可能的。如果不花费大量时间实际思考其界面和视觉因素并从中生成输出，就无法真正展示您的产品，更不用说以一种消费者认为有吸引力的方式了。在极端但可行的情况下，您可以将准系统界面和视觉设计与可靠的产品设计相结合，并且您可能会在市场上寻求吸引力，但您会让自己的生活变得更加困难。

那么，初创公司经常面临的实际问题是，对每种类型的设计给予多少关注，尤其是当它们的总体层次结构得到认可时。界面设计是否获得了产品设计 50% 的关注度，而视觉效果是否获得了 25% 的关注度？或者他们都得到大致平等的待遇，或者其他一些划分？答案基本上可以归结为用户可以容忍多少可用性摩擦（在界面方面），以及在任何给定的发布点，质量和情感的概念对于产品的价值主张（在视觉方面）有多重要。

如果您将产品（可能是业务工具）分发给那些可能会从糟糕的用户界面中发现价值并且不太关心其工具的外观和感觉的人，那么您可能不必在界面和视觉效果上花费太多时间。但是，如果您的产品（可能是游戏）需要吸引缺乏经验且持怀疑态度的新用户，并可靠地为他们提供情感满足，那么您可能需要对所有三种设计类型进行彻底投资。因此，这种考虑最终是一种营销考虑。